工作室曾推出虚拟时装"秘境"系列,但未能获得良好收益。虚拟时装多被消费者视为数字藏品,用于展示社交属性。购买者需提供照片,工作室调整虚拟时装以适应人物姿势,并完成上身效果。初时以较低价位的虚拟时装推销,却发现复杂限量款更受欢迎。然而,制作时间长、市场不完善等因素导致专门针对消费者设计的虚拟时装已不再流行。国内大平台已较少从事相关业务。郑宸称经过一年的沉淀,许多业内人士认为针对消费者需求的业务仍不够稳定。郑宸和胡杨目前正在调整规划。
注:本文为官方归纳,旨在客观描述事实,不涉及情感评价。
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